數字文創“第四城”,何以成都?
2025成都國際數字文創生態伙伴大會釋放新信
10月23日,成都科創生態島。細雨中,300余名嘉賓如約而至。
這些數字文創領域的領軍人物、專家學者、企業代表和投資機構負責人,都為了2025成都國際數字文創生態伙伴大會而來。
今年上半年,成都數字文創核心產業營收達2121億元,同比增長7.3%,發展勢頭強勁。作為2025成都國際數字文創季的重磅主體和產業引擎,這場大會釋放出什么信號?
信心
指數發布,成都位列數字文創第四名
上午9時30分,一條AI視頻《2025—2026成都數字文創IP星圖》為大會開場。畫面中,眾多“成都造”IP悉數登場,串聯起成都在IP孵化、數字藝術、虛擬現實、沉浸文旅等領域的成果與規劃。
隨著新一代信息技術快速發展,數字文創產業蓬勃發展,正加快成為轉型升級新賽道。數據顯示,成都近3年文創產業增加值平均增速約12.6%,2024年占GDP比重提升至11.91%,已成為推動城市經濟發展的重要引擎和支柱產業之一。
作為支柱產業,如今成都的數字文創發展更多了一份信心。會上,上合組織協同創新工委會、中國文化產業協會聯合發布《2025中國數字文創城市指數》。該指數建立起全國首個城市級數字文創數據評價模型,以科學數據衡量城市數字創意生態成熟度與增長潛力。評估中,成都以人才儲備、產業生態穩定、城市活力等方面的優良表現,排名全國第四,僅次于北京、上海、深圳。
上合組織協同創新工委會聯席理事長吳大有表示,成都憑借較低的生活成本與濃厚的“煙火氣”等,形成了獨特的城市活力,為吸引人才和產業集聚提供了顯著優勢,“未來成都的位置很有可能會再往上升?!?/p>
雄心
52個項目,釋放近300億元投資機遇
大會現場,《成都數字文創百億合作機會清單》發布,聚焦影視動漫、游戲電競、創意設計、數字音樂(演藝)、網絡文學、數字文化裝備等六大產業賽道,一次性推出52個具體合作項目,釋放近300億元的投資機遇,誠邀全球合作伙伴將清單上的“機會點”轉化為產業鏈上的“增長力”。
“一次性”“近300億元”等關鍵詞,在多位嘉賓看來,折射出城市發展數字文創產業的雄心。
“能夠與成都本地企業合作,我覺得非常有意義?!表n國萊森娛樂董事長李炳圭已多次來蓉,此行除了推進已有合作,更希望以AI技術為切入點,參與到成都與全球文化產業持續發展的進程中去。
此外,當天29個重點項目集中簽約,總金額近百億元,涵蓋天府影韻小鎮、熊貓星球西南文創中心等,涉及企業落地、平臺共建、版權開發與國際合作等多個層面。成都夢工廠、北京游戲谷董事長張國孟介紹,他此次簽約的項目聚焦一個知名動漫游戲IP,預計產值可達數十億元,同名動畫、電影也將全球聯動首發。
齊心
多方攜手,數字文創產業聯盟成立
數字文創,是以文化創意為核心,借助人工智能、虛擬現實、區塊鏈等數字技術進行內容創作、生產傳播及服務的新興產業。這意味著,需要打破“單打獨斗”,通過跨界融合和協同創新實現可持續發展。
這也是此次大會的目標所在:匯集生態伙伴,齊心協力,共筑數字文創產業新高地。
會上,成都國際數字文創產業聯盟成立。該聯盟由來自瑞士、英國、韓國、日本、沙特阿拉伯、中國香港的權威機構共同組建,將聚焦產業研究、資源協同與國際合作,開展成都數字文創產業深度調研;推動建立數字資產與IP共享機制,促進全球優質文創資源高效對接與聯合開發;搭建數字文創出海平臺,助力中國優秀IP走向世界。
賽事是挖掘優質人才和項目的重要途徑。當天,成都國際數字文創創新應用大賽啟動,面向全球公開征集游戲、動畫、音樂、網絡文學四大方向的創意作品,旨在通過“以賽促產”模式推動數字文創產業與人工智能技術深度融合。
記者從現場獲悉,五大世界級電競賽事將在10月—12月間密集落戶成都,包括單場比賽吸引近億人次收看的英雄聯盟全球總決賽、2025CFS世界總決賽等?!俺啥家呀浄e極參與到國際電競的產業布局中?!鄙虾H螂姼偢叩妊芯吭涸洪L、英雄電競聯合創始人鄭奪建議,在電競國際化的同時,還應當把成都的歷史文化與城市特點通過平臺傳播出去。
□四川日報全媒體記者 肖瑩佩
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